Farming Simulator 25 Gameplay Mods

Rebanho Realista – FS25

Informações:

– Autor: Arrow-kb
– Tamanho: 29 MB
– Versão mod: 1.2.1

Especificações:

– Animais machos (mas sem modelos, não sou um artista 3D)
– Valores maiores
– Requisitos para reprodução

Quantidade de Animais:

O limite de animais visuais por criação foi aumentado de 25 no jogo original para 200 no máximo, podendo ser alterado com um controle deslizante.

Animais Individuais:

Todos os animais agora são 100% individuais e o sistema arcaico de agrupamentos foi eliminado, permitindo mais variedade na jogabilidade e nos animais.

Cada animal tem seu próprio identificador exclusivo com base no sistema de identificação de gado do Reino Unido.

Cada animal tem um aniversário e um país de origem. Cada animal pode ser nomeado. Os animais suportados têm brincos nas orelhas esquerda e direita, detalhando seu país de origem, ID da fazenda, ID do animal, nome e aniversário, bem como um identificador parcial no traseiro.

Os animais suportados têm argolas no nariz.

Sistema de Reprodução Avançado:

Animais de diferentes espécies têm quantidades variáveis ​​de descendentes potenciais a cada prenhez (exemplo: vacas podem ter de 0 a 3 bezerros).

Capacidade de visualizar o número de descendentes esperados e a data prevista para o parto.

A duração da reprodução agora é única para cada animal, e não cada animal da mesma espécie levará o mesmo tempo para parir seus filhotes.

Sistema Genético:

Cada animal possui diversos modificadores genéticos completamente exclusivos.

A genética atual inclui saúde, fertilidade, metabolismo, produtividade e qualidade da carne.

A genética impacta diversas áreas do animal, como gestação e valor de venda.

Sistema de Peso:

Cada animal tem um peso único, e a cada dia ele oscilará entre seu peso ideal (com base em seu metabolismo) devido à quantidade que come e bebe.

O peso afeta o valor de venda e a saúde, e um peso prejudicial à saúde pode resultar em morte, especialmente para animais jovens.

Interface de Usuário Aprimorada:

Nova árvore genealógica visível na tela do animal.

Muitas informações adicionais são exibidas na tela do animal e na caixa de informações sobre cada animal.

Produção Aprimorada:

A produção dos animais apoiados será baseada em vários fatores.

As vacas só produzirão leite durante a lactação, e sua produção aumentará e diminuirá com base na gestação anterior.

As ovelhas só produzirão lã nos meses quentes.

Morte e Envelhecimento:

O envelhecimento animal não é mais limitado a 5 anos e cada tipo de animal tem uma expectativa de vida, e cada animal tem a chance de morrer de velhice à medida que envelhece, mas pode viver além da expectativa de vida.

Animais podem morrer por problemas de saúde, acidentes aleatórios e gestações ruins.

Comerciante de Animais Aprimorado:

O negociante de animais foi completamente reformulado.

Cada país do mundo com suporte agora tem várias fazendas exclusivas, cada uma produzindo até 3 tipos de animais. Cada fazenda enviará alguns de seus animais para o negociante de animais todos os dias.

Cada animal é único e não é mais um modelo, sendo gerado com base na qualidade da fazenda de onde vem. Cada animal enviado para o negociante eventualmente desaparecerá e não poderá mais ser comprado, mas será substituído por novos.

A maioria dos animais é nativa do seu país, mas alguns serão importados do exterior.

Os animais no negociante têm a chance de engravidar e todos terão qualidades genéticas únicas que impactarão seu preço e utilidade.

O Que Está por vir no Mod:

– Doenças
– Guia de registro de mensagens para criações

Importante: Este site não faz reupload de arquivos. O link abaixo é fornecido pelos criadores do mod ou do site onde o mod foi encontrado. Ao clicar, você será direcionado diretamente para a página original do autor, garantindo que ele receba o crédito e tráfego de que merece. Caso você for o proprietário e deseja que o mod seja apagado do site, entre em contato através do menu contato, ou pelos comentários no post do mod.

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