Informações:
– Autor: Arrow-kb
– Tamanho: 29 MB
– Versão mod: 1.2.1
Especificações:
– Animais machos (mas sem modelos, não sou um artista 3D)
– Valores maiores
– Requisitos para reprodução
Quantidade de Animais:
O limite de animais visuais por criação foi aumentado de 25 no jogo original para 200 no máximo, podendo ser alterado com um controle deslizante.
Animais Individuais:
Todos os animais agora são 100% individuais e o sistema arcaico de agrupamentos foi eliminado, permitindo mais variedade na jogabilidade e nos animais.
Cada animal tem seu próprio identificador exclusivo com base no sistema de identificação de gado do Reino Unido.
Cada animal tem um aniversário e um país de origem. Cada animal pode ser nomeado. Os animais suportados têm brincos nas orelhas esquerda e direita, detalhando seu país de origem, ID da fazenda, ID do animal, nome e aniversário, bem como um identificador parcial no traseiro.
Os animais suportados têm argolas no nariz.
Sistema de Reprodução Avançado:
Animais de diferentes espécies têm quantidades variáveis de descendentes potenciais a cada prenhez (exemplo: vacas podem ter de 0 a 3 bezerros).
Capacidade de visualizar o número de descendentes esperados e a data prevista para o parto.
A duração da reprodução agora é única para cada animal, e não cada animal da mesma espécie levará o mesmo tempo para parir seus filhotes.
Sistema Genético:
Cada animal possui diversos modificadores genéticos completamente exclusivos.
A genética atual inclui saúde, fertilidade, metabolismo, produtividade e qualidade da carne.
A genética impacta diversas áreas do animal, como gestação e valor de venda.
Sistema de Peso:
Cada animal tem um peso único, e a cada dia ele oscilará entre seu peso ideal (com base em seu metabolismo) devido à quantidade que come e bebe.
O peso afeta o valor de venda e a saúde, e um peso prejudicial à saúde pode resultar em morte, especialmente para animais jovens.
Interface de Usuário Aprimorada:
Nova árvore genealógica visível na tela do animal.
Muitas informações adicionais são exibidas na tela do animal e na caixa de informações sobre cada animal.
Produção Aprimorada:
A produção dos animais apoiados será baseada em vários fatores.
As vacas só produzirão leite durante a lactação, e sua produção aumentará e diminuirá com base na gestação anterior.
As ovelhas só produzirão lã nos meses quentes.
Morte e Envelhecimento:
O envelhecimento animal não é mais limitado a 5 anos e cada tipo de animal tem uma expectativa de vida, e cada animal tem a chance de morrer de velhice à medida que envelhece, mas pode viver além da expectativa de vida.
Animais podem morrer por problemas de saúde, acidentes aleatórios e gestações ruins.
Comerciante de Animais Aprimorado:
O negociante de animais foi completamente reformulado.
Cada país do mundo com suporte agora tem várias fazendas exclusivas, cada uma produzindo até 3 tipos de animais. Cada fazenda enviará alguns de seus animais para o negociante de animais todos os dias.
Cada animal é único e não é mais um modelo, sendo gerado com base na qualidade da fazenda de onde vem. Cada animal enviado para o negociante eventualmente desaparecerá e não poderá mais ser comprado, mas será substituído por novos.
A maioria dos animais é nativa do seu país, mas alguns serão importados do exterior.
Os animais no negociante têm a chance de engravidar e todos terão qualidades genéticas únicas que impactarão seu preço e utilidade.
O Que Está por vir no Mod:
– Doenças
– Guia de registro de mensagens para criações



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