7 Days to Die Mods Overhaul

Mod Survivor – 7 Days to Die

Cansado de ter sua vida no jogo dependendo do comerciante? Em Survivor, suas escolhas definirão se você irá viver ou morrer… Uma experiência verdadeira de sobrevivência em mundo aberto no 7 days moderno.

Informações:

– Autor: Loboling
– Tamanho: 77 KB
– Versão: V2

Survivor afeta todos os aspectos do jogo, incluindo:

Personagem do Jogador:

– Começa com 90 de resistência e vida
– Você chega ao nível 10 concluindo a missão de introdução de suprimentos enterrados
– Personagens de nível 1 não vivenciam hordas à noite
– Pontos de habilidade são adquiridos encontrando inspiração enquanto saqueando
– Inspirações podem ser amontoadas e vendidas
– O espaço máximo da mochila foi aumentado em 15
– Sobrecarga ajustada para proporcionar o mesmo efeito na sobrecarga máxima.
– A geração de calor é reduzida, o que significa menos Screamers no início do jogo.
– O consumo passivo de comida e água foi bastante reduzido.
– O consumo ativo de comida e água pelo uso de resistência foi aumentado.
– Jogadores sofrem menos dano de outros jogadores

Mundo:

– Animais selvagens agora dão menos carne, e às vezes, darão carne podre
– Galinhas tem chance de droparem ovos
– Spawn de zumbis no mundo foram aumentados, incluindo hordas
– Zumbis sofrem menos danos de ataques ao corpo, e mais dano de ataques à cabeça
– Zumbis às vezes levam mais tempo para se levantarem
– Cada bioma possui um tipo único de zumbi, vida e dano dos zumbis foi aprimorada
– O dano de perigo dos biomas foi aumentado e os smoothies foram removidos. Isso força os jogadores a completarem os desafios, entrarem em ambientes fechados ou saquearem lojas de roupas para conseguir o equipamento necessário para lidar com os perigos.
– O dano das tempestades foi removido, mas agora elas também causam lentidão, reduzem sua recuperação de resistência e dificultam um pouco os pulos.
– Todas as tempestades do bioma têm efeitos exclusivos adicionais:
  – Tempestades de fogo: reduzem bastante a recuperação de resistência.
  – Tempestades de areia: reduzem bastante a mobilidade.
  – Tempestades de neve: reduzem bastante a velocidade de ataque e recarga, além de uma leve redução na mobilidade.
  – Tempestades de radiação: reduzem bastante a altura do salto e causam uma leve redução na mobilidade.

Fabricação:

– Fabricação de armaduras, armas e ferramentas foram limitadas ao nível 3
– Mods lendários podem ser fabricados usando materiais raros
– Kits de reparo não podem mais ser fabricados e seu valor aumentou
– A maioria das receitas agora pode ser encontrada como itens raros em itens apropriados, dando aos jogadores um caminho alternativo além das revistas de fabricação.
– O Coletor de Orvalho foi movido para Estações de Trabalho de Nível 40 e agora requer aço para ser fabricado; no entanto, seus pontos de vida foram aumentados e ele não gera mais calor.
– O Bloco de Estabilidade é um novo bloco que é mais forte que o aço e pode suportar muito peso.

Comerciantes:

– Não oferecem mais missões repetidas
– Comerciantes e máquinas de venda automática não vendem mais alimentos e bebidas básicos e os doces têm um custo maior.
– Comerciantes não vendem mais veículos, armas, munição, armaduras e ferramentas
– Revistas e peças agora são vendidas em abundância nos comerciantes, mas o custo das revistas é maior.

Missões:

– Uma nova Missão de Caça Lendária pode ser iniciada coletando materiais raros de zumbis fortes nos Ermos. A Caça Lendária é uma Limpeza Infestada de Nível 6 com o triplo de spawns normais. A conclusão desta Caça Lendária recompensa o jogador com uma escolha de Armas de Nível Militar extremamente prestigiosas e raras, que são fornecidas como itens de Nível 5 ou Nível 6. As únicas Armas de Nível 4 no jogo.

Saques:

– Armas em saques foram limitadas ao nível 5
– Armaduras e ferramentas podem ser encontradas no nível 6
– Todos os biomas, exceto a floresta, tem saques iguais
– Saque é determinado pela localização e tipo do container
– Vantagens do jogador e itens podem afetar os saques
– Revistas de fabricação de armaduras são mais comuns em saques

Vantagens:

– As Vantagens de Coleta tiveram seu efeito dobrado.
– Removida a capacidade de coletar minas terrestres com a Vantagem Infiltrador.
– Reduzida a chance de matar inimigos com 1 golpe com o bastão atordoante de 10% para 5% ao usar a Vantagem Médico.
– A Vantagem Aventureiro Ousado foi alterada para aumentar a dificuldade e o nível de saque dos inimigos.

Importante: Este site não faz reupload de arquivos. O link abaixo é o original, fornecido pelos criadores do mod em seus sites oficiais.Ao clicar, você será direcionado diretamente para a página original do autor, garantindo que ele receba o crédito e tráfego de que merece.

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