Reformulação de gangues. Reputação, retaliação, relacionamentos e sistemas de disfarce: eles se lembrarão de V! Seja mais esperto que eles e tome cuidado.
Uma coisa que parecia errada neste jogo fantástico era que, depois de matar dezenas de scavs, você ainda podia cruzar o caminho deles em paz. Acabou!
Você acabou de destruir 18 Garras de Tigre em um show que deu errado? Bem, talvez você devesse evitar Japan Town por alguns dias ou enfrentar as consequências.
Informações:
– Autor: Eris404
– Tamanho: 3.9 MB
– Versão mod: 1.8.3
Resumo do Mod:
A quantidade fundamental é a Identificação: o comportamento dos NPCs mudará assim que você for identificado, de acordo com suas ações passadas.
Cada facção tem um contador que contabiliza as derrotas atribuídas a V. Mortes e abates entram neste contador assim que os membros da gangue descobrem quem você é. Você pode evitar ser reconhecido usando furtividade e disfarce, mas está ficando mais difícil viajar e lutar incógnito à medida que seu Street Cred aumenta. Você pode conferir suas pontuações na aba “Eles Se Lembrarão” do painel do personagem no menu.
Após cada derrota, há uma probabilidade de toda a facção se tornar hostil. Essa probabilidade aumenta com o total do contador de mortes. Quando hostis, os inimigos que o identificarem atacarão imediatamente. Isso vale para os membros da gangue que você encontrar nas ruas, para os inimigos que vagam pela Cidade Noturna e para os NPCs que usam scanners da Polícia de Nova York. É melhor adotar uma abordagem muito mais furtiva, pois eles lutarão assim que o identificarem. Quando o NCPD é hostil, a identificação vem com uma estrela de procurado. Eles não se esquecerão mais de você depois que você escapar de uma onda de calor.
Facções hostis podem enviar Esquadrões de Ataque se você se aventurar em seu território. Os ataques podem acontecer em qualquer área pública, a pé ou com veículos. A probabilidade e a força do esquadrão dependem do seu StreetCred e da contagem de mortes.
A cada dia de jogo, uma atualização de memória é processada. Mortes antigas são esquecidas, as demais têm uma pequena probabilidade de serem esquecidas também. Assim que o contador for atualizado, há uma possibilidade de a facção voltar à neutralidade. Claro, se o contador ainda estiver muito alto, a probabilidade é baixa.
Em algumas ocasiões, intermediários que gostam de você podem se oferecer para negociar redenção com uma facção hostil. O sistema de disfarce permite que você esconda sua identidade e/ou se vista como inimigos. Use a roupa de Guarda-Roupa com Equipamento-Ex, ou os espaços da base caso contrário. As pontuações de disfarce são exibidas na interface do Inventário e Guarda-Roupa. Seu disfarce facial simplesmente diminui as chances de ser identificado, então um membro de gangue hostil que o veja terá menos probabilidade de atacar e, enquanto você permanecer anônimo, as mortes não serão lembradas. Por outro lado, seu disfarce de afiliado engana os inimigos, fazendo-os marcar você como afiliado e se comportar de acordo com seu relacionamento com essa gangue.
– Você pode tentar se vestir como eles e realizar trabalhos ou varreduras da Polícia de Nova York como se pertencesse àquele lugar. Mas cuidado, atividades suspeitas provavelmente desencadearão uma briga – veja mais abaixo.
– Seu disfarce também tem um forte impacto em brigas de rua: você pode ser atacado nas ruas por causa de sua falsa afiliação ou receber reforços do seu clã enquanto luta contra alguém que eles odeiam.
O menu de Configurações do Mod permite que você ajuste a jogabilidade definindo a maioria dos valores usados pelo mod.
Disfarce e Identificação estão sempre funcionais, mas mecanismos de hostilidade são bloqueados para missões/missões secundárias/serviços. Você pode optar por apimentar seu jogo e desativar o SafeControl (veja mais abaixo).
Processo de Identificação:
NPCs que veem você têm a chance de identificá-lo: enquanto você estiver visível, eles realizarão verificações de identidade periodicamente (mas o intervalo de tempo aumenta após cada falha). As chances de identificação aumentam quando a facção é hostil e seu nome é mencionado em uma mesa de sinuca ou balcão, e sua foto é compartilhada nos celulares deles. A probabilidade base começa baixa no início do jogo e aumenta acentuadamente com sua StreetCred. Ela cai com a distância e os ângulos (você fica mais difícil de identificar quando vira as costas para eles ou permanece no campo de visão periférico deles), e também cai, é claro, com disfarce e camuflagem óptica ativa. Em áreas hostis, a identificação também depende do preenchimento do marcador de detecção: você não pode ser identificado se ele for nulo, e a probabilidade aumenta à medida que o marcador é preenchido. A chance de identificação também aumenta conforme o número de mortes durante a luta atual: seus métodos de matança o traem e, portanto, revelam quem você é. Assim que alguém obtém sua identidade, você tem um pequeno atraso para matá-lo antes que todos os outros sejam alertados. Você não retornará ao anonimato enquanto alguém que o identificou estiver por perto ou se você não sair de uma área hostil.
Se você estiver usando um disfarce afiliado, os inimigos (e as câmeras) podem ser enganados e acreditar que você é membro de uma facção. Esse processo encurta o teste de identificação e eles agirão de acordo com seu próprio relacionamento com a facção da qual você está fingindo fazer parte (veja Sistema de Disfarce mais adiante).
Mortes: Quando Serão Lembradas?
As mortes serão adicionadas ao contador assim que você for identificado e, para isso, os inimigos precisam vê-lo: derrotas furtivas não contam. Mas cuidado! Se você for identificado, vitórias furtivas anteriores serão atribuídas a você, juntamente com as mortes recentes: lute como um fantasma e fuja como um fantasma.
Assim que você for identificado, todas as mortes recentes da facção serão atribuídas a V e serão lembradas, e voltar à furtividade não mudará o fato de que seus inimigos sabem quem você é.
A maioria das vitórias coloca uma unidade no contador, algumas mortes por armas de fogo selvagens e combate corpo a corpo contam em dobro, derrotas não letais têm 50% de chance de serem contabilizadas e derrotas contra não humanos têm apenas 30% de chance de serem contabilizadas.
Sistema de Disfarce:
Existem duas pontuações de disfarce, exibidas nas telas de Inventário e Guarda-Roupa (use os espaços da base se não tiver o Equipment-Ex instalado, use o guarda-roupa se tiver):
– Uma reflete o quão bem você cobre seu rosto e a dificuldade de identificá-lo. Esconda seu rosto, especialmente com crédito alto, para evitar que inimigos o identifiquem nas ruas e atire à primeira vista. 100% não pode ser alcançado, sua figura e maneira de andar não podem ser falsificadas. Os itens de cabeça, rosto e olhos do jogo original são totalmente implementados em casos especiais, e o sistema também é compatível com roupas modificadas (todos os equipamentos faciais Zenitex, a Armadura Arasaka Black Ops, o Capacete Neon Shadows e as Máscaras Scavenger ArchiveXL são totalmente implementados, e um valor de disfarce padrão para cada espaço é atribuído aos demais). Você pode adicionar seus próprios equipamentos faciais modificados usando o Bloco de Notas para abrir r6/scripts/They_Will_Remember/Custom/CustomeDisguise.reds e seguir as instruções. Se você não tiver o Equipment-Ex instalado, o sistema de disfarce funciona, mas não é tão refinado.
– A outra pontuação reflete o quão habilmente você se veste como um membro de uma gangue afiliada. Com uma pontuação de disfarce de facção relativamente alta, há uma chance de alguém olhando para você não tentar identificá-lo, mas considerar sua afiliação como certa. Uma vez que o considerem um membro da gangue — qualquer que seja sua relação com a facção — suas tentativas de identificação serão prejudicadas por uma penalidade significativa. Esta também é a pontuação levada em consideração pelas câmeras de vigilância em um cenário de alerta de intrusão.
O disfarce do NCPD na maioria das vezes desencorajará os membros da gangue a atacar (exceto em áreas restritas ou perigosas) e permitirá que os policiais se alinhem a você em uma briga de rua. Mas use-o com cautela: os policiais também têm um bom olho para identificar um policial falso.
Muitas roupas no jogo base são marcadas com o nome de uma facção. Experimente os tópicos que você saqueia e visite lojas para conseguir uma roupa afiliada convincente.
Se você quiser tentar completar trabalhos e varreduras do NCPD vestindo-se como eles e se misturando, tome cuidado: essas alianças são frágeis. Evite contato visual com seus amigos efêmeros, não aponte uma arma para eles, mantenha distância… não seja bobo e não chame atenção. Eles podem perceber que você não é um deles a qualquer momento, ou pior, identificá-lo, especialmente se você estiver agindo de forma suspeita, ainda mais se eles atingirem o estado de alerta. Especificamente, quando não estiver em combate, tente não ser visto enquanto:
1. Atirar
2. Agarrar
3. Sacar uma arma ou equipar uma arma, caso a testemunha não saiba
4. Mirar em alguém
5. Saquear contêineres de missões, armas e dinheiro
6. Agachar-se
7. Correr
8. Pular, correr ou deslizar em áreas internas
9. Andar para trás (evitando, assim, mostrar o rosto)
Leia também Uma nova e perigosa maneira de completar missões mais adiante.
Além do disfarce propriamente dito, existem outras maneiras de impedir que seus inimigos o identifiquem:
– Você é mais difícil de identificar se estiver em um carro. É ainda mais difícil se o carro for roubado (os bandidos podem conhecer os carros que você possui, mas não os roubados).
– Usar Camuflagem Óptica ou, em um veículo equipado com a tecnologia, ativar o CrystalCoat reduz significativamente a capacidade dos bandidos de identificá-lo.
– O cyberware Impressão Comportamental concede a você 90 segundos de 100% de anonimato (um alerta aparecerá para avisá-lo que o período de carência acabou).
– O hack rápido de Limpeza de Memória impede que inimigos o identifiquem ou detectem atividades suspeitas por 10 a 20 segundos.
– O hack rápido de Reinicialização Óptica impede que inimigos o identifiquem.
– O hack rápido de Choque Sonick impede que inimigos o identifiquem para espalhar o conhecimento para seus aliados.
StreetCred / Lenda viva:
À medida que sua credibilidade aumenta, fica mais fácil identificá-lo, mas encontros hostis aleatórios nas ruas começarão a pensar em suas chances antes de atacá-lo e podem optar por ignorar o ataque. Por outro lado, eles podem reunir coragem para lutar ao seu lado contra um inimigo comum.
Acima do nível 30, você se torna uma figura conhecida em Night City e inimigos de nível baixo de facções hostis podem recuar por medo durante as lutas, dando a você um segundo precioso para finalizá-los.
Acima do nível 40, aproximando-se de uma lenda viva, inimigos fracos podem até surtar com a ideia de se envolver em uma luta contra você e fugir ou se render. Poupe esses cordeiros inofensivos ou não: a decisão é sua.
O nível máximo do inimigo e as probabilidades dessas reações dependem do nível real de credibilidade, se o inimigo está sendo alvejado e do número de pessoas que você matou na luta atual. Quanto mais você dizimar na frente deles, maior a probabilidade de eles mijarem nas calças. Tudo isso está sujeito à identificação: eles não terão medo de você se não o reconhecerem por causa de um grande disfarce.
Uma Nova e Perigosa Maneira de Completar Missões:
Para uma jogabilidade mais realista, desative o Controle de Hostilidade Seguro (Safe Hostility Control) nas Configurações do Mod. Isso reduz as restrições: uma facção hostil agora não mudará seu comportamento em relação a você porque você está trabalhando para Wakako e a hostilidade afeta seus trabalhos.
Desativar o Controle de Hostilidade permite hostilidade em missões secundárias/trabalhos sempre que isso não levar a um ponto de ruptura. Por exemplo, se você precisar entrar em um clube de Garras de Tigres hostis e, em seguida, se infiltrar na área VIP e enviar um malware, o Controle de Hostilidade Seguro (SafeControl) permitirá que você vagueie pelo térreo povoado por civis e muitos Tigres hostis – como o jogo original permitiria – e esperar que você chegue a uma área restrita para ser percebido como um intruso. O Controle de Hostilidade Seguro (SafeControl) DESLIGADO, por outro lado, autorizará gangues hostis a identificá-lo assim que você entrar, então é melhor usar um bom disfarce nesse caso e pensar cuidadosamente em sua trajetória na sala – ou encontrar o caminho fantasma. Mas, se você precisar falar com um membro do Garras de Tigre em outro serviço, a hostilidade será desativada automaticamente quando você se aproximar dele, independentemente da configuração do SafeControl. Isso garante que nenhuma missão seja interrompida pelo mod.
Instalação:
Verifique os requisitos e use o Vortex (recomendado) ou instale manualmente apenas arrastando e soltando o conteúdo do zip para a pasta raiz do Cyberpunk 2077.
Requisitos:
– Codeware
– Cyber Engine Tweaks
– Equipment-EX (Muito recomendado para o sistema de disfarce)
– Inventory Adjustments Hub (Muito recomendado para o sistema de disfarce. Mostra tags de afiliação nas roupas)
– Mod Settings
– Night City Alive (recomendado para um impacto máximo)
Todos podem ser encontrados na seção download abaixo



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Mod Eles se Lembrarão:
Codeware:
Cyber Engine Tweaks:
Equipment-EX:
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Mod Settings:
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