WalkerSim transforma o comportamento dos zumbis e hordas no 7 Days to Die.
Em vez de depender de spawns aleatórios, ele executa uma simulação persistente da atividade zumbi em todo o mundo.
Neste sistema, zumbis — chamados de agentes — existem e se movem em um mundo virtual 2D que espelha o mapa real do jogo.
Esses agentes não interagem com o jogador ou com o jogo até que as condições sejam adequadas para que eles sejam gerados, criando um mundo muito mais vivo e reativo.
Informações:
– Autor: ZehMatt
– Tamanho: 362 / 381 KB
– Versão mod: 0.9.12
– Versão jogo: V1 / V2
Como Funciona:
No coração do WalkerSim está uma simulação virtual 2D que representa o mundo carregado de 7 Days to Die.
Quando o jogo começa, o WalkerSim gera milhares de agentes virtuais com base no tamanho do mapa e na densidade populacional configurada.
Esses agentes vagam pelo mundo virtual 2D seguindo comportamentos simples e configuráveis. Exemplos incluem:
– Favorecer estradas e caminhos
– Agrupar-se em hordas
– Manter-se perto de Pontos de Interesse (POIs)
– Vagando livremente com base em fatores ambientais
– Os agentes se movem constantemente dentro da simulação, independentemente de haver jogadores por perto.
– Somente quando se aproximam de um jogador, eles cruzam para o mundo real do jogo como zumbis de verdade.
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Versão V1:
Versão V2:
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